🌙 React fiber
- React16.x 为什么要对生命周期钩子大换血
React将虚拟DOM的更新过程划分两个阶段,reconciler阶段与commit阶段。reconciler阶段对应早期版本的diff过程,commit阶段对应早期版本的patch过程。
一些迷你React,如preact会将它们混合在一起,一边diff一边patch(幸好它使用了Promise.then来优化,确保每次只更新一个组件) 。
有些迷你React则是通过减少移动进行优化,于是绞尽脑汁,用上各种算法,最短编辑距离,最长公共子序列,最长上升子序列。。。
其实基于算法的优化是一种绝望地优化,就类似玛雅文明因为找不到铜矿一直停留于石器时代,诞生了伟大的工匠精神把石器打磨得美伦美奂。
之所以这么说,因为diff算法都用于组件的新旧children比较,children一般不会出现过长的情况,有点大炮打蚊子。况且当我们的应用变得非常庞大,页面有上万个组件,要diff这么多组件,再卓绝的算法也不能保证浏览器不会累趴。因为他们没想到浏览器也会累趴,也没有想到这是一个长跑的问题。如果是100米短跑,或者1000米竞赛,当然越快越好。如果是马拉松,就需要考虑到保存体力了,需要注意休息了。性能是一个系统性的工程。
在我们的代码里面,休息就是检测时间然后断开Fiber链。
updateFiberAndView里面先进行updateView,由于节点的更新是不可控,因此全部更新完,才检测时间。并且我们完全不用担心updateView会出问题,因为updateView实质上是在batchedUpdates中,里面有try catch。而接下来我们基于DFS更新节点,每个节点都要check时间,这个过程其实很害怕出错的, 因为组件在挂载过程中会调三次钩子/方法(constructor, componentWillMount, render), 组件在更新过程中会调4次钩子 (componentWillReceiveProps, shouldUpdate, componentWillUpdate), 总不能每个方法都用try catch包起来,这样会性能很差。而constructor, render是不可避免的,于是对三个willXXX动刀了。
在早期版本中,componentWillMount与componentWillReceiveProps会做内部优化,执行多次setState都会延后到render时进行合并处理。因此用户就肆意setState了。这些willXXX还可以让用户任意操作DOM。 操作DOM会可能reflow,这是官方不愿意看到的。于是官方推出了getDerivedStateFromProps,让你在render设置新state,你主要返回一个新对象,它就主动帮你setState。由于这是一个静态方法,你不能操作instance,这就阻止了你多次操作setState。由于没有instance,也就没有http://instance.refs.xxx,你也没有机会操作DOM了。这样一来,getDerivedStateFromProps的逻辑应该会很简单,这样就不会出错,不会出错,就不会打断DFS过程。
getDerivedStateFromProps取代了原来的componentWillMount与componentWillReceiveProps方法,而componentWillUpdate本来就是可有可无,以前完全是为了对称好看。
在即使到来的异步更新中,reconciler阶段可能执行多次,才执行一次commit,这样也会导致willXXX钩子执行多次,违反它们的语义,它们的废弃是不可逆转的。
在进入commit阶段时,组件多了一个新钩子叫getSnapshotBeforeUpdate,它与commit阶段的钩子一样只执行一次。
🌙 element、fiber、dom关系
element 是 React 视图层在代码层级上的表象,也就是开发者写的 jsx 语法,写的元素结构,都会被创建成 element 对象的形式。上面保存了 props , children 等信息。
DOM 是元素在浏览器上给用户直观的表象。
fiber 可以说是是 element 和真实 DOM 之间的交流枢纽站,一方面每一个类型 element 都会有一个与之对应的 fiber 类型,element 变化引起更新流程都是通过 fiber 层面做一次调和改变,然后对于元素,形成新的 DOM 做视图渲染。
state、props变化 React.createElement dom diff commit
一次更新 -----> React element ----> 更新element ----> 调和React fiber ---> 更新 ----> 真实dom
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- element 与 fiber 之间的对应关系
export const FunctionComponent = 0; // 对应函数组件
export const ClassComponent = 1; // 对应的类组件
export const IndeterminateComponent = 2; // 初始化的时候不知道是函数组件还是类组件
export const HostRoot = 3; // Root Fiber 可以理解为跟元素 , 通过reactDom.render()产生的根元素
export const HostPortal = 4; // 对应 ReactDOM.createPortal 产生的 Portal
export const HostComponent = 5; // dom 元素 比如 <div>
export const HostText = 6; // 文本节点
export const Fragment = 7; // 对应 <React.Fragment>
export const Mode = 8; // 对应 <React.StrictMode>
export const ContextConsumer = 9; // 对应 <Context.Consumer>
export const ContextProvider = 10; // 对应 <Context.Provider>
export const ForwardRef = 11; // 对应 React.ForwardRef
export const Profiler = 12; // 对应 <Profiler/ >
export const SuspenseComponent = 13; // 对应 <Suspense>
export const MemoComponent = 14; // 对应 React.memo 返回的组件
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🌙 fiber node属性
function FiberNode(){
this.tag = tag; // fiber 标签 证明是什么类型fiber,标记不同组件类型,如函数组件、类组件 ...
this.key = key; // key调和子节点时候用到。
this.elementType = null; // createElement的第一个参数,ReactElement 上的 type
this.type = null; // dom元素是对应的元素类型,比如div,组件指向组件对应的类或者函数。
this.stateNode = null; // 指向对应的真实dom元素,类组件指向组件实例,可以被ref获取。
this.return = null; // 指向父级fiber
this.child = null; // 指向子级fiber
this.sibling = null; // 指向兄弟fiber
this.index = 0; // 索引,一般如果没有兄弟节点的话是0 当某个父节点下的子节点是数组类型的时候会给每个子节点一个 index,index 和 key 要一起做 diff
this.ref = null; // ref指向,ref函数,或者ref对象。
this.pendingProps = pendingProps;// 新的 props,在一次更新中,代表element创建
this.memoizedProps = null; // 旧的 props,记录上一次更新完毕后的props
this.updateQueue = null; // 类组件存放setState更新队列,函数组件存放。fiber 上的更新队列执行一次 setState 就会往这个属性上挂一个新的更新, 每条更新最终会形成一个链表结构,最后做批量更新
this.memoizedState = null; // 类组件保存state信息,函数组件保存hooks信息,dom元素为null。对应 memoizedProps,上次渲染的 state,相当于当前的 state,理解成 prev 和 next 的关系
this.dependencies = null; // context或是时间的依赖项
this.mode = mode; //描述fiber树的模式,表示当前组件下的子组件的渲染方式,比如 ConcurrentMode 模式
this.effectTag = NoEffect; // effect标签,用于收集effectList,表示当前 fiber 要进行何种更新(更新、删除等)
this.nextEffect = null; // 指向下个需要更新的fiber
this.firstEffect = null; // 指向所有子节点里,需要更新的 fiber 里的第一个
this.lastEffect = null; // 指向所有子节点中需要更新的 fiber 的最后一个
this.expirationTime = NoWork; // 通过不同过期时间,判断任务是否过期, 在v17版本用lane表示。
this.childExpirationTime = NoWork; // child 过期时间,在v17版本用childLanes表示。
this.alternate = null; //双缓存树,指向缓存的fiber。更新阶段,两颗树互相交替。
}
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🌙 fiber tree
对于每一个 element 都会对应一个 fiber ,每一个 fiber 是通过 return
, child
,sibling
三个属性建立起联系的。
return
: 指向父级 Fiber 节点。child
: 指向子 Fiber 节点。sibling
:指向兄弟 fiber 节点。
比如下面的jsx对应的fiber tree:
export default class Index extends React.Component{
state={ number:666 }
handleClick=()=>{
this.setState({
number:this.state.number + 1
})
}
render(){
return <div>
hello,world
<p > 《React进阶实践指南》 { this.state.number } 👍 </p>
<button onClick={ this.handleClick } >点赞</button>
</div>
}
}
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🌙 fiber更新机制
🌙 1.初始化:
- 第一步:创建fiberRoot和rootFiber
- fiberRoot:首次构建应用, 创建一个 fiberRoot ,作为整个 React 应用的根基。
- rootFiber: 如下通过 ReactDOM.render 渲染出来的,如上 Index 可以作为一个 rootFiber。一个 React 应用可以有多 ReactDOM.render 创建的 rootFiber ,但是只能有一个 fiberRoot(应用根节点)。
ReactDOM.render(<Index/>, document.getElementById('app'));
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第一次挂载的过程中,会将 fiberRoot 和 rootFiber 建立起关联:
function createFiberRoot(containerInfo,tag){
/* 创建一个root */
const root = new FiberRootNode(containerInfo,tag)
const rootFiber = createHostRootFiber(tag);
root.current = rootFiber
return root
}
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- 第二步:workInProgress和current
经过第一步的处理,开始到正式渲染阶段,会进入 begin work 流程,在讲渲染流程之前,要先弄明白两个概念:
- workInProgress:正在内存中构建的 Fiber 树称为 workInProgress Fiber 树。在一次更新中,所有的更新都是发生在 workInProgress 树上。在一次更新之后,workInProgress 树上的状态是最新的状态,那么它将变成 current 树用于渲染视图。
- current:正在视图层渲染的树叫做 current 树。
接下来会到 rootFiber 的渲染流程,首先会复用当前 current 树( rootFiber )的 alternate 作为 workInProgress ,如果没有 alternate (初始化的 rootFiber 是没有 alternate ),那么会创建一个 fiber 作为 workInProgress 。会用 alternate 将新创建的 workInProgress 与 current 树建立起关联。这个关联过程只有初始化第一次创建 alternate 时候进行。
js currentFiber.alternate = workInProgressFiber workInProgressFiber.alternate = currentFiber
- 第三步:深度调和子节点,渲染视图 接下来会按照上述第二步,在新创建的 alternates 上,完成整个 fiber 树的遍历,包括 fiber 的创建。
效果:
最后会以 workInProgress 作为最新的渲染树,fiberRoot 的 current 指针指向 workInProgress 使其变为 current Fiber 树。到此完成初始化流程。
🌙 2.更新
如果对于上述 demo ,开发者点击一次按钮发生更新,接下来会发生什么呢? 首先会走如上的逻辑,重新创建一颗 workInProgress 树,复用当前 current 树上的 alternate ,作为新的 workInProgress ,由于初始化 rootFiber 有 alternate ,所以对于剩余的子节点,React 还需要创建一份,和 current 树上的 fiber 建立起 alternate 关联。渲染完毕后,workInProgress 再次变成 current 树。
效果:
双缓冲树: React 用 workInProgress 树(内存中构建的树) 和 current (渲染树) 来实现更新逻辑。双缓存一个在内存中构建,一个渲染视图,两颗树用 alternate 指针相互指向,在下一次渲染的时候,直接复用缓存树做为下一次渲染树,上一次的渲染树又作为缓存树,这样可以防止只用一颗树更新状态的丢失的情况,又加快了 DOM 节点的替换与更新。
🌙 两大阶段:render和commit
render 阶段和 commit 阶段是整个 fiber Reconciler 的核心
🌙 1.render阶段
- fiber 的遍历开始——
workLoop
function workLoop (){
while (workInProgress !== null ) {
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
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每一个 fiber 可以看作一个执行的单元,在调和过程中,每一个发生更新的 fiber 都会作为一次 workInProgress 。那么 workLoop 就是执行每一个单元的调度器,如果渲染没有被中断,那么 workLoop 会遍历一遍 fiber 树。 performUnitOfWork 包括两个阶段 beginWork 和 completeWork 。
function performUnitOfWork(){
next = beginWork(current, unitOfWork, renderExpirationTime);
if (next === null) {
next = completeUnitOfWork(unitOfWork);
}
}
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beginWork
:是向下调和的过程。就是由 fiberRoot 按照 child 指针逐层向下调和,期间会执行函数组件,实例类组件,diff 调和子节点,打不同effectTag。
completeUnitOfWork
:是向上归并的过程,如果有兄弟节点,会返回 sibling兄弟,没有返回 return 父级,一直返回到 fiberRoot ,期间可以形成effectList,对于初始化流程会创建 DOM ,对于 DOM 元素进行事件收集,处理style,className等。
这么一上一下,构成了整个 fiber 树的调和。
- 向下调和beginWork
function beginWork(current,workInProgress){
switch(workInProgress.tag){
case IndeterminateComponent:{// 初始化的时候不知道是函数组件还是类组件
//....
}
case FunctionComponent: {//对应函数组件
//....
}
case ClassComponent:{ //类组件
//...
}
case HostComponent:{
//...
}
...
}
}
// 调和子节点
function reconcileChildren(current,workInProgress){
if(current === null){ /* 初始化子代fiber */
workInProgress.child = mountChildFibers(workInProgress,null,nextChildren,renderExpirationTime)
}else{ /* 更新流程,diff children将在这里进行。 */
workInProgress.child = reconcileChildFibers(workInProgress,current.child,nextChildren,renderExpirationTime)
}
}
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beginWork 作用如下:
- 对于组件,执行部分生命周期,执行 render ,得到最新的 children 。
- 向下遍历调和 children ,复用 oldFiber ( diff 算法)。
- 打不同的副作用标签 effectTag ,比如类组件的生命周期,或者元素的增加,删除,更新。
部分EffectTag
export const Placement = /* */ 0b0000000000010; // 插入节点
export const Update = /* */ 0b0000000000100; // 更新fiber
export const Deletion = /* */ 0b0000000001000; // 删除fiebr
export const Snapshot = /* */ 0b0000100000000; // 快照
export const Passive = /* */ 0b0001000000000; // useEffect的副作用
export const Callback = /* */ 0b0000000100000; // setState的 callback
export const Ref = /* */ 0b0000010000000; // ref
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- 向上归并 completeUnitOfWork
completeUnitOfWork 的流程是自下向上的,那么 completeUnitOfWork 过程主要做写什么呢?
首先 completeUnitOfWork 会将 effectTag 的 Fiber 节点会被保存在一条被称为 effectList 的单向链表中。在 commit 阶段,将不再需要遍历每一个 fiber ,只需要执行更新 effectList 就可以了。 completeWork 阶段对于组件处理 context ;对于元素标签初始化,会创建真实 DOM ,将子孙 DOM 节点插入刚生成的 DOM 节点中;会触发 diffProperties 处理 props ,比如事件收集,style,className 处理。
🌙 2.commit阶段
既然完成 render 阶段,接下来将进行第二阶段 commit 阶段。commit 阶段做的事情是:
一方面是对一些生命周期和副作用钩子的处理,比如 componentDidMount ,函数组件的 useEffect ,useLayoutEffect ;
另一方面就是在一次更新中,添加节点( Placement ),更新节点( Update ),删除节点( Deletion ),还有就是一些细节的处理,比如 ref 的处理。
commit 细分可以分为:
- Before mutation 阶段(执行 DOM 操作前);
- mutation 阶段(执行 DOM 操作);
- layout 阶段(执行 DOM 操作后)
1.Before mutation:
function commitBeforeMutationEffects() {
while (nextEffect !== null) {
const effectTag = nextEffect.effectTag;
if ((effectTag & Snapshot) !== NoEffect) {
const current = nextEffect.alternate;
// 调用getSnapshotBeforeUpdates
commitBeforeMutationEffectOnFiber(current, nextEffect);
}
if ((effectTag & Passive) !== NoEffect) {
scheduleCallback(NormalPriority, () => {
flushPassiveEffects();
return null;
});
}
nextEffect = nextEffect.nextEffect;
}
}
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Before mutation 阶段做的事主要有以下内容:
- 因为 Before mutation 还没修改真实的 DOM ,是获取 DOM 快照的最佳时期,如果是类组件有 getSnapshotBeforeUpdate ,那么会执行这个生命周期。
- 会异步调用 useEffect ,在生命周期章节讲到 useEffect 是采用异步调用的模式,其目的就是防止同步执行时阻塞浏览器做视图渲染。
2.Mutation
function commitMutationEffects(){
while (nextEffect !== null) {
if (effectTag & Ref) { /* 置空Ref */
const current = nextEffect.alternate;
if (current !== null) {
commitDetachRef(current);
}
}
switch (primaryEffectTag) {
case Placement: {} // 新增元素
case Update:{} // 更新元素
case Deletion:{} // 删除元素
}
}
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mutation 阶段做的事情有:
- 置空 ref ,在 ref 章节讲到对于 ref 的处理。
- 对新增元素,更新元素,删除元素。进行真实的 DOM 操作。
3.Layout
function commitLayoutEffects(root){
while (nextEffect !== null) {
const effectTag = nextEffect.effectTag;
commitLayoutEffectOnFiber(root,current,nextEffect,committedExpirationTime)
if (effectTag & Ref) {
commitAttachRef(nextEffect);
}
}
}
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Layout 阶段 DOM 已经更新完毕,Layout 做的事情有:
- commitLayoutEffectOnFiber 对于类组件,会执行生命周期,setState 的callback,对于函数组件会执行 useLayoutEffect 钩子。
- 如果有 ref ,会重新赋值 ref 。
接下来对 commit 阶段做一个总结,主要做的事就是执行effectList,更新DOM,执行生命周期,获取ref等操作。
小结:
- fiber 的诞生的初衷,以及 fiber 组成,不同种类的 fiber ,fiber 如何建立起联系。
- fiber 的更新机制,双缓冲树。
- reconciler 调和过程,以及 render 和 commit 两大阶段。
调和 + 异步调度 流程总图:
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如何阅读源码 (opens new window) React Fiber问题收录 (opens new window)