NodeJS之events

2019/8/27 NodeJS

🌙 NodeJS之events模块学习笔记

🌙 1.简介

所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例。 这些对象有一个 eventEmitter.on() 函数,用于将一个或多个函数绑定到命名事件上。 事件的命名通常是驼峰式的字符串,但也可以使用任何有效的 JavaScript 属性键。。

EventEmitter 对象触发一个事件时,所有绑定在该事件上的函数都会被同步地调用。 被调用的监听器返回的任何值都将会被忽略并丢弃。

例子,一个简单的 EventEmitter 实例,绑定了一个监听器。 eventEmitter.on() 用于注册监听器, eventEmitter.emit() 用于触发事件。

const EventEmitter = require('events');

class MyEmitter extends EventEmitter {}

const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
  console.log('触发事件');
});
myEmitter.emit('event');
1
2
3
4
5
6
7
8
9

EventEmitter 以注册的顺序同步地调用所有监听器。 这样可以确保事件的正确排序,并有助于避免竞态条件和逻辑错误。 当适当时,监听器函数可以使用 setImmediate()process.nextTick() 方法切换到异步的操作模式:

const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', (a, b) => {
  setImmediate(() => {
    console.log('异步地发生');
  });
});
myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
1
2
3
4
5
6
7

🌙 2. EventEmitter 类

EventEmitter 类由 events 模块定义和公开:

const EventEmitter = require('events');
1

当添加新的监听器时,所有 EventEmitter 都会触发 'newListener' 事件;当移除现有的监听器时,则触发 'removeListener' 事件。

const myEmitter = new MyEmitter();
// 只处理一次,避免无限循环。
myEmitter.once('newListener', (event, listener) => {
  if (event === 'event') {
    // 在前面插入一个新的监听器。
    myEmitter.on('event', () => {
      console.log('B');
    });
  }
});
myEmitter.on('event', () => {
  console.log('A');
});
myEmitter.emit('event');
// 打印:
//   B
//   A
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

🌙 3.EventEmitter 实例属性

🌙 3.1 EventEmitter.defaultMaxListeners监听器个数

默认情况下,每个事件可以注册最多 10 个监听器。 可以使用 emitter.setMaxListeners(n) (opens new window) 方法改变单个 EventEmitter 实例的限制。 可以使用 EventEmitter.defaultMaxListeners 属性改变所有 EventEmitter 实例的默认值。

emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
  // 做些操作
  emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});
1
2
3
4
5

设置 EventEmitter.defaultMaxListeners 要谨慎,因为会影响所有 EventEmitter 实例,包括之前创建的。 因而,优先使用 emitter.setMaxListeners(n) (opens new window) 而不是 EventEmitter.defaultMaxListeners

🌙 3.2 emitter.addListener(eventName, listener)添加监听事件

emitter.on(eventName, listener) 的别名。

🌙 3.3emitter.emit(eventName[, ...args])触发监听事件

按照监听器注册的顺序,同步地调用每个注册到名为 eventName 的事件的监听器,并传入提供的参数。

const EventEmitter = require('events');
const myEmitter = new EventEmitter();

myEmitter.on('event', function firstListener() {
  console.log('第一个监听器');
});
myEmitter.emit('event', 1, 2, 3, 4, 5);
1
2
3
4
5
6
7

🌙 3.4 emitter.eventNames()监听事件名数组

返回已注册监听器的事件名数组。 数组中的值为字符串或 Symbol

const EventEmitter = require('events');
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => {});
myEE.on('bar', () => {});

const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => {});

console.log(myEE.eventNames());
// 打印: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

🌙 3.5emitter.getMaxListeners()监听器最大限制数的值

返回 EventEmitter 当前的监听器最大限制数的值,该值可以使用 emitter.setMaxListeners(n) (opens new window) 设置或默认为 EventEmitter.defaultMaxListeners (opens new window)

🌙 3.6 emitter.off(eventName, listener)移除事件监听

emitter.removeListener() (opens new window) 的别名。

🌙 3.7 emitter.on(eventName, listener)添加监听事件

添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的末尾。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventNamelistener 会导致 listener 会被添加多次。

server.on('connection', (stream) => {
  console.log('已连接');
});
1
2
3

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。

const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// 打印:
//   b
//   a
1
2
3
4
5
6
7

🌙 3.8 emitter.once(eventName, listener)只掉一次

添加单次监听器 listener 到名为 eventName 的事件。 当 eventName 事件下次触发时,监听器会先被移除,然后再调用。

server.once('connection', (stream) => {
  console.log('第一次调用');
});
1
2
3

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependOnceListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。

const myEE = new EventEmitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// 打印:
//   b
//   a
1
2
3
4
5
6
7

🌙 3.9 emitter.removeAllListeners([eventName])移除所有监听器

移除全部监听器或指定的 eventName 事件的监听器。

删除代码中其他位置添加的监听器是不好的做法,尤其是当 EventEmitter 实例是由某些其他组件或模块(例如套接字或文件流)创建时。

返回对 EventEmitter 的引用,以便可以链式调用。

🌙 3.10emitter.removeListener(eventName, listener)移除监听器

从名为 eventName 的事件的监听器数组中移除指定的 listener

const callback = (stream) => {
  console.log('已连接');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
1
2
3
4
5
6

🌙 3.11events.once(emitter, name)promise方式处理事件

创建一个 Promise,当 EventEmitter 触发给定的事件时则会被resolve,当 EventEmitter 触发 'error' 时则会被reject。 解决 Promise 时将会带上触发到给定事件的所有参数的数组。

此方法是有意通用的,并且可与 Web 平台的 EventTarget (opens new window) 接口一起使用,该接口没有特殊的 'error' 事件语义且不监听 'error' 事件。

const { once, EventEmitter } = require('events');

async function run() {
  const ee = new EventEmitter();

  process.nextTick(() => {
    ee.emit('myevent', 42);
  });

  const [value] = await once(ee, 'myevent');
  console.log(value);

  const err = new Error('错误信息');
  process.nextTick(() => {
    ee.emit('error', err);
  });

  try {
    await once(ee, 'myevent');
  } catch (err) {
    console.log('出错', err);
  }
}

run();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

🌙 4.小结

  • 使用

    const EventEmitter = require('events');
    cosnt eventEmitter = new EventEmitter();
    
    1
    2
  • 方法

    // 监听
    eventEmitter.on('event', function() {})
    eventEmitter.addEventListener('event', function() {})
    
    eventEmitter.once('event', function() {})
    
    // 触发
    eventEmitter.emit('event', ...args)
    
    // 移除
    eventEmitter.off('event', function() {})
    eventEmitter.removeEventListener('event', function() {})
    
    // 其他属性
    eventEmitter.defaultMaxListener;
    eventEmitter.setMaxListeners(n);
    eventEmitter.eventNames();
    
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17